Оглядываюсь, но бегу. Look back & flee: TextRPG
Цитата: Chris Nerson от 12.11.20, 09:38
Небольшой командой взялись за разработку игры. За основу взят оригинальный лор и история. Игроку выпадает возможность побыть в шкуре Мага, по сюжету оказавшегося в центре эпичных событий, выводом которых будет безграничное могущество или низвержение магии в небытие.
Механика игры позволяет в боевых сценах использовать несколько видов заклинаний с разными сферами стихий. Полуаркадная боевка с тестовым отыгрышем и разной вариацией комбинаций и эффектов.
В первой главе рассказываются события, которые изменят привычную ученическую жизнь ГГ. И поставит его перед множеством выборов. Здесь и в дальнейшем будет сильный упор на нелинейность
Перед началом представится выбор персонажа, его имени, пола, предыстории и класса. Npc динамично реагируют, а головоломки подстраиваются под класс, меняются характеристики в бою.
Буду выкладывать здесь дневники, по возможности.
Игра разрабатывается специально для Контигр 2020
Небольшой командой взялись за разработку игры. За основу взят оригинальный лор и история. Игроку выпадает возможность побыть в шкуре Мага, по сюжету оказавшегося в центре эпичных событий, выводом которых будет безграничное могущество или низвержение магии в небытие.
Механика игры позволяет в боевых сценах использовать несколько видов заклинаний с разными сферами стихий. Полуаркадная боевка с тестовым отыгрышем и разной вариацией комбинаций и эффектов.
В первой главе рассказываются события, которые изменят привычную ученическую жизнь ГГ. И поставит его перед множеством выборов. Здесь и в дальнейшем будет сильный упор на нелинейность
Перед началом представится выбор персонажа, его имени, пола, предыстории и класса. Npc динамично реагируют, а головоломки подстраиваются под класс, меняются характеристики в бою.
Буду выкладывать здесь дневники, по возможности.
Игра разрабатывается специально для Контигр 2020
Цитата: Chris Nerson от 13.11.20, 18:50Выбранный класс в начале влияет на расстановку сил и эффективность заклинаний.
Выбранный класс в начале влияет на расстановку сил и эффективность заклинаний.
Цитата: Bondersan от 14.11.20, 17:20Респект!
Выкладывай кодовою составляющую параграфов.
Этой теме цены не будет!
Ибо новички увидят как это несложно, а профи подскажут, как оптимизировать код задач и подправят косяки.
Будет вообще классно всем!
Респект!
Выкладывай кодовою составляющую параграфов.
Этой теме цены не будет!
Ибо новички увидят как это несложно, а профи подскажут, как оптимизировать код задач и подправят косяки.
Будет вообще классно всем!
Цитата: Chris Nerson от 16.11.20, 01:18Друзья! Конкурс начался, а это значит, мы завершили первые версии игры. Ссылка на страницу с игрой:
https://axma.info/library/?id=122
Ссылка на конкурс Контигр-2020. Зверский:
Комментарии приветствуются!
Друзья! Конкурс начался, а это значит, мы завершили первые версии игры. Ссылка на страницу с игрой:
https://axma.info/library/?id=122
Ссылка на конкурс Контигр-2020. Зверский:
Комментарии приветствуются!
Цитата: Chris Nerson от 30.11.20, 15:20Конкурс продолжается, а тем временем мы занялись оптимизацией и добавлением новых механик. Одна из которых очень важна, чтобы провести нелинейное повествование до конца беспрерывно - это сохранения. Мы подключили внешний модуль от Morych и постараемся, чтобы он работал во всех моментах игры. Без багов не обходится...
И уже имеются сюжетные наработки второй главы. Какие выборы вы сделали в первой? Прошли ли вы внимательно, и подошли ли к выбору персонажа с ответственностью так как все это имеет вес в дальнейшем...
Мы, как, надеемся, и вы, с нетерпением ждем версии с выбором глав и захватывающего приключения. Безмерно рады, что платформа AXMA предоставляет широкую настройку кода и отзывчивостью к неопытным в программировании пользователям.
Конкурс продолжается, а тем временем мы занялись оптимизацией и добавлением новых механик. Одна из которых очень важна, чтобы провести нелинейное повествование до конца беспрерывно - это сохранения. Мы подключили внешний модуль от Morych и постараемся, чтобы он работал во всех моментах игры. Без багов не обходится...
И уже имеются сюжетные наработки второй главы. Какие выборы вы сделали в первой? Прошли ли вы внимательно, и подошли ли к выбору персонажа с ответственностью так как все это имеет вес в дальнейшем...
Мы, как, надеемся, и вы, с нетерпением ждем версии с выбором глав и захватывающего приключения. Безмерно рады, что платформа AXMA предоставляет широкую настройку кода и отзывчивостью к неопытным в программировании пользователям.
Цитата: Chris Nerson от 30.11.20, 15:41В коде, конечно, разобраться будет сложно. С удовольствием покажу как работают те или иные механики новичкам и подискутирую с профи.
Трудно начать с чего-то определенного. Начну с того, что у меня есть отдельный параграф, в котором с самого запуска прописывается огромный (надеюсь) массив/объект game, нужный для сохранения прогресса в отдельном файле (Читаем гайд от Morych). Все действия игрока уже "Предопределены", в повествовании игроки своими действиями изменяют те или иные свойства этого объекта. Поговорим о самых главных и глобальных из них. В частности, о кастомизации персонажа.
Важно в каждых диалогах и ситуациях помнить, что ГГ - обоеполое безымянное существо, к которому совершенно обычно обращаются npc. Что создает трудности, ведь в таких репликах часто приходится проверять множество условий. Для обращения к ГГ персонажи обращаются к переменной game.character_name. Прибегая к руководству, никаких проблем быть не должно - это китовая функция ввода с клавиатуры input. Внутри функции я указываю, что ее параметр Текст будет присвоен к значению game.character_name, а сразу после будет переключаться экран на следующий выбор.
Безумно жду обратной связи. О каких фишках рассказывать? Такие - простенькие, для начинающих, или прям масштабных, как мы додумались о боевке? Но и о ней мы поговорим позднее. Если вам интересно...
В коде, конечно, разобраться будет сложно. С удовольствием покажу как работают те или иные механики новичкам и подискутирую с профи.
Трудно начать с чего-то определенного. Начну с того, что у меня есть отдельный параграф, в котором с самого запуска прописывается огромный (надеюсь) массив/объект game, нужный для сохранения прогресса в отдельном файле (Читаем гайд от Morych). Все действия игрока уже "Предопределены", в повествовании игроки своими действиями изменяют те или иные свойства этого объекта. Поговорим о самых главных и глобальных из них. В частности, о кастомизации персонажа.
Важно в каждых диалогах и ситуациях помнить, что ГГ - обоеполое безымянное существо, к которому совершенно обычно обращаются npc. Что создает трудности, ведь в таких репликах часто приходится проверять множество условий. Для обращения к ГГ персонажи обращаются к переменной game.character_name. Прибегая к руководству, никаких проблем быть не должно - это китовая функция ввода с клавиатуры input. Внутри функции я указываю, что ее параметр Текст будет присвоен к значению game.character_name, а сразу после будет переключаться экран на следующий выбор.
Безумно жду обратной связи. О каких фишках рассказывать? Такие - простенькие, для начинающих, или прям масштабных, как мы додумались о боевке? Но и о ней мы поговорим позднее. Если вам интересно...
Цитата: Chris Nerson от 19.01.21, 19:00Между тем, проект не заброшен! И пока наш Нарративный дизайнер и художник трудятся над оригинальными деталями, я поделюсь основными изменениями механик по сравнению с Демо-версией, участвовавшей в конкурсе Контигр 2020.
Основной нюанс, игра приобрела полноценное меню и позволяет выходить в него для сохранения и загрузки в любой, разрешенный для этого момент в сюжете. Это была основная претензия от игроков на конкурсе, оно и понятно, история рискует затянуться на многие часы.
Пока возможность выходить в меню только в определенных точках сделана ради стабильности версии, и по понятной причине в бою сделать Сейф не удастся.
Но игра предупредит, когда это будет возможно.
Мы работаем так же над графической и музыкальной составляющей. В игру добавляется саундтрек и портреты персонажей. В частности, если возможность видеть портрет Главного Героя и читать его реплики.
В игру добавлен эпизод Пролог, где игроку удастся повторить свои магические навыки перед основной историей. Вы научитесь правильно заклинать Контуры и вести бой, не бездумно тыкая на все подряд. Наставник расскажет об основных заклинаниях, и подскажет, если что-то непонятно. Вы можете прервать обучение, если будет сложно.
Боевая система тоже претерпела изменения. К примеру, по Лору, Энергия, которую вы расходуете, это не Мана контуров, а энергия Сфер стихий вокруг вас. Ее может быть много, как Огня в пожар, или мало, как Воды в пустыне. Система отражает локацию, в которой произойдет бой, и вам надо это учитывать, так как если энергии недостаточно, вы не сможете заключить ее в контур при очередном вашем ходе.
А так же, будет момент, если вы совершите ошибку, и не успеете заключить энергию в Контур, есть вероятность получить Оглушение, и потерять возможность нарисовать случайный контур.
И все же, "Оглядываюсь, но бегу" - в первую очередь история. С персонажами, выбором и его последствиями. Мы расширяем лор, мир, и, надеемся, это будет интересное приключение. В частности, выбор может привести к тому, что целые главы будут идти не по одной тропинке, а по нескольким, и решить каким - нужно вам.
Следите за развитием событий, и спасибо создателям АХМА за возможность появления нашего проекта на свет!
Между тем, проект не заброшен! И пока наш Нарративный дизайнер и художник трудятся над оригинальными деталями, я поделюсь основными изменениями механик по сравнению с Демо-версией, участвовавшей в конкурсе Контигр 2020.
Основной нюанс, игра приобрела полноценное меню и позволяет выходить в него для сохранения и загрузки в любой, разрешенный для этого момент в сюжете. Это была основная претензия от игроков на конкурсе, оно и понятно, история рискует затянуться на многие часы.
Пока возможность выходить в меню только в определенных точках сделана ради стабильности версии, и по понятной причине в бою сделать Сейф не удастся.
Но игра предупредит, когда это будет возможно.
Мы работаем так же над графической и музыкальной составляющей. В игру добавляется саундтрек и портреты персонажей. В частности, если возможность видеть портрет Главного Героя и читать его реплики.
В игру добавлен эпизод Пролог, где игроку удастся повторить свои магические навыки перед основной историей. Вы научитесь правильно заклинать Контуры и вести бой, не бездумно тыкая на все подряд. Наставник расскажет об основных заклинаниях, и подскажет, если что-то непонятно. Вы можете прервать обучение, если будет сложно.
Боевая система тоже претерпела изменения. К примеру, по Лору, Энергия, которую вы расходуете, это не Мана контуров, а энергия Сфер стихий вокруг вас. Ее может быть много, как Огня в пожар, или мало, как Воды в пустыне. Система отражает локацию, в которой произойдет бой, и вам надо это учитывать, так как если энергии недостаточно, вы не сможете заключить ее в контур при очередном вашем ходе.
А так же, будет момент, если вы совершите ошибку, и не успеете заключить энергию в Контур, есть вероятность получить Оглушение, и потерять возможность нарисовать случайный контур.
И все же, "Оглядываюсь, но бегу" - в первую очередь история. С персонажами, выбором и его последствиями. Мы расширяем лор, мир, и, надеемся, это будет интересное приключение. В частности, выбор может привести к тому, что целые главы будут идти не по одной тропинке, а по нескольким, и решить каким - нужно вам.
Следите за развитием событий, и спасибо создателям АХМА за возможность появления нашего проекта на свет!
Цитата: Upasa от 20.01.21, 17:30Здорово что не только я здесь хочу что то сделать, тем более интересное и по описанию не очень простое) А то кажется что только мне это и нужно, форум пуст. Попробую сейчас пройти ваших магов;)
Здорово что не только я здесь хочу что то сделать, тем более интересное и по описанию не очень простое) А то кажется что только мне это и нужно, форум пуст. Попробую сейчас пройти ваших магов;)
Цитата: natallka333 от 20.01.21, 20:32Цитата: Chris Nerson от 19.01.21, 19:00Между тем, проект не заброшен! И пока наш Нарративный дизайнер и художник трудятся над оригинальными деталями, я поделюсь основными изменениями механик по сравнению с Демо-версией, участвовавшей в конкурсе Контигр 2020.
Основной нюанс, игра приобрела полноценное меню и позволяет выходить в него для сохранения и загрузки в любой, разрешенный для этого момент в сюжете. Это была основная претензия от игроков на конкурсе, оно и понятно, история рискует затянуться на многие часы.
Пока возможность выходить в меню только в определенных точках сделана ради стабильности версии, и по понятной причине в бою сделать Сейф не удастся.
Но игра предупредит, когда это будет возможно.
Мы работаем так же над графической и музыкальной составляющей. В игру добавляется саундтрек и портреты персонажей. В частности, если возможность видеть портрет Главного Героя и читать его реплики.
В игру добавлен эпизод Пролог, где игроку удастся повторить свои магические навыки перед основной историей. Вы научитесь правильно заклинать Контуры и вести бой, не бездумно тыкая на все подряд. Наставник расскажет об основных заклинаниях, и подскажет, если что-то непонятно. Вы можете прервать обучение, если будет сложно.
Боевая система тоже претерпела изменения. К примеру, по Лору, Энергия, которую вы расходуете, это не Мана контуров, а энергия Сфер стихий вокруг вас. Ее может быть много, как Огня в пожар, или мало, как Воды в пустыне. Система отражает локацию, в которой произойдет бой, и вам надо это учитывать, так как если энергии недостаточно, вы не сможете заключить ее в контур при очередном вашем ходе.
А так же, будет момент, если вы совершите ошибку, и не успеете заключить энергию в Контур, есть вероятность получить Оглушение, и потерять возможность нарисовать случайный контур.
И все же, "Оглядываюсь, но бегу" - в первую очередь история. С персонажами, выбором и его последствиями. Мы расширяем лор, мир, и, надеемся, это будет интересное приключение. В частности, выбор может привести к тому, что целые главы будут идти не по одной тропинке, а по нескольким, и решить каким - нужно вам.
Следите за развитием событий, и спасибо создателям АХМА за возможность появления нашего проекта на свет!
Здравствуйте!
Столько вопросов к вам по поводу игры.
Здорово, что выбрасываете коды, новичкам это очень поможет, в частности мне особенно)).
Цитата: Chris Nerson от 19.01.21, 19:00Между тем, проект не заброшен! И пока наш Нарративный дизайнер и художник трудятся над оригинальными деталями, я поделюсь основными изменениями механик по сравнению с Демо-версией, участвовавшей в конкурсе Контигр 2020.
Основной нюанс, игра приобрела полноценное меню и позволяет выходить в него для сохранения и загрузки в любой, разрешенный для этого момент в сюжете. Это была основная претензия от игроков на конкурсе, оно и понятно, история рискует затянуться на многие часы.
Пока возможность выходить в меню только в определенных точках сделана ради стабильности версии, и по понятной причине в бою сделать Сейф не удастся.
Но игра предупредит, когда это будет возможно.
Мы работаем так же над графической и музыкальной составляющей. В игру добавляется саундтрек и портреты персонажей. В частности, если возможность видеть портрет Главного Героя и читать его реплики.
В игру добавлен эпизод Пролог, где игроку удастся повторить свои магические навыки перед основной историей. Вы научитесь правильно заклинать Контуры и вести бой, не бездумно тыкая на все подряд. Наставник расскажет об основных заклинаниях, и подскажет, если что-то непонятно. Вы можете прервать обучение, если будет сложно.
Боевая система тоже претерпела изменения. К примеру, по Лору, Энергия, которую вы расходуете, это не Мана контуров, а энергия Сфер стихий вокруг вас. Ее может быть много, как Огня в пожар, или мало, как Воды в пустыне. Система отражает локацию, в которой произойдет бой, и вам надо это учитывать, так как если энергии недостаточно, вы не сможете заключить ее в контур при очередном вашем ходе.
А так же, будет момент, если вы совершите ошибку, и не успеете заключить энергию в Контур, есть вероятность получить Оглушение, и потерять возможность нарисовать случайный контур.
И все же, "Оглядываюсь, но бегу" - в первую очередь история. С персонажами, выбором и его последствиями. Мы расширяем лор, мир, и, надеемся, это будет интересное приключение. В частности, выбор может привести к тому, что целые главы будут идти не по одной тропинке, а по нескольким, и решить каким - нужно вам.
Следите за развитием событий, и спасибо создателям АХМА за возможность появления нашего проекта на свет!
Здравствуйте!
Столько вопросов к вам по поводу игры.
Здорово, что выбрасываете коды, новичкам это очень поможет, в частности мне особенно)).
Цитата: Chris Nerson от 23.01.21, 07:55Цитата: Upasa от 20.01.21, 17:30Здорово что не только я здесь хочу что то сделать, тем более интересное и по описанию не очень простое) А то кажется что только мне это и нужно, форум пуст. Попробую сейчас пройти ваших магов;)
Останавливаться не собираемся!
В библиотеке пока выложена только конкурсная демо-версия. Над чистовиком мы ещё работаем)
Вопросы задавайте! Будет интересно на них ответить и с удовольствием поделюсь хитростями кода!
Цитата: Upasa от 20.01.21, 17:30Здорово что не только я здесь хочу что то сделать, тем более интересное и по описанию не очень простое) А то кажется что только мне это и нужно, форум пуст. Попробую сейчас пройти ваших магов;)
Останавливаться не собираемся!
В библиотеке пока выложена только конкурсная демо-версия. Над чистовиком мы ещё работаем)
Вопросы задавайте! Будет интересно на них ответить и с удовольствием поделюсь хитростями кода!